Отказът на големите издатели от физическите дискове може да не е свързан единствено с ниските продажби или стремежа към дигитална дистрибуция. Според гейминг инсайдър Итън Галбрайт, в основата на този процес стои спирането на производството на оптични устройства от световните фабрики.
Причината е, че пазарът на лаптопи, настолни компютри и домашно аудио-видео оборудване почти изцяло премина към флаш памети, облачни услуги и стрийминг платформи. Това е довело до спад в търсенето на Blu-ray и DVD компоненти до критични нива.
Основните производители на компоненти за оптични устройства вече разформироват производствените си линии или ги пренасочват към по-печеливши технологии. Гейминг индустрията е последният голям сектор, който все още изисква наличието на Blu-ray устройства с голям капацитет.
Тъй като пазарът на PC игри отдавна е изцяло дигитален, единствено Sony и Microsoft поддържат хардуер с дискови среди. Ако тази тенденция се запази, недостигът на компоненти и спирането на заводите ще принудят производителите окончателно да преминат към изцяло дигитални конзоли още през следващото поколение устройства.
По информация на Kaldata.



