Родители несъзнателно улесняват достъпа на децата си до онлайн хазарт, предоставяйки лични данни за покупка в мобилни игри. Вместо да се върнат към игрите, младежите често се насочват към търсачки, където попадат в света на незаконния онлайн хазарт. Тази индустрия е третата по големина в света и привлича значителен брой непълнолетни в България.
Според доклад на Европейския училищен изследователски проект за алкохол и други наркотици от 2024 г., 26% от младежите, играли хазарт през последната година, са го правили само на физически места. Останалите 74% са участвали и в онлайн хазарт. България е с почти 10% над средното за Европа по отношение на онлайн хазарт сред непълнолетни, докато шансът непълнолетен да играе във физическо казино е под 1%.
Експерти посочват инфлуенсърите като основен фактор за разпространението на онлайн хазарта сред младежите. Психологът д-р Десислава Безинска-Шеинкова отбелязва, че много от нейните клиенти гледат инфлуенсъри, когато нямат пари. Известни стриймъри като Petrov Slots и Kumbata, с десетки хиляди последователи, показват завъртания на машинки, въпреки че декларират съдържанието си като забавление само за пълнолетни.
Разпространението на онлайн хазарта често се случва и чрез лидери на мнение в TikTok, които не са пряко свързани с бранша. Хаштагът #KазиноЦар, който не е обозначен като реклама, води до сайт, предлагащ безплатни бонуси за онлайн залози. След спечелване на бонус, потребителите могат да бъдат препратени към известни български онлайн казина.
Ванеса Цветкова, Божидара Чукова, Любослав Стоев и Никол Стоянова са сред известните личности, които използват хаштага #KазиноЦар във видеата си от 2023 г. Те създават лайфстайл съдържание, което провокира любопитство към „Казино Цар“, без да показват директно машинки или залози. Любослав Стоев, известен със своите 115 хиляди последователи и постижения в спортните танци, е пример за такъв инфлуенсър.
Д-р Безинска-Шеинкова коментира, че зависимостта е антисоциална проява, а социалните мрежи, които претендират да свързват хората, парадоксално допринасят за развитието на този деградивен модел. Тя посочва, че зависимите често не намират с кого да споделят. Психологът също така отбелязва, че компютърните игри въвеждат младите в символите на хазарта от ранна възраст, например чрез рулетки за награди или избор на куфарчета, което създава първообраза на зависимостта.
По информация на 24 часа.



