Godot е съвременен игрови енджин с отворен сорс-код, разпространяван под свободния MIT лиценз. Първоначално разработен от студиото OKAM, днес той се утвърждава като една от най-силните и гъвкави алтернативи на комерсиални платформи като Unity и Unreal Engine.
Енджинът се отличава със своята лекота на използване и уникална система от „възли“, която прави организирането на игровите обекти изключително интуитивно. Макар Godot да предлага стабилна архитектура за 3D игри, той е особено ценен заради своя специализиран 2D двигател, който работи с реални 2D координати, улеснявайки работата на художници и дизайнери.
За програмиране Godot използва GDScript – език, силно оптимизиран за игри, чийто синтаксис е подобен на Python. Това го прави изключително лесен за усвояване от начинаещи, без да се прави компромис с производителността. Поддържа се също C#, както и C++ чрез GDExtension.
Най-голямото предимство на Godot е пълната липса на лицензионни такси или проценти от печалбата. Всичко, което създадете с енджина, е изцяло ваша собственост. Благодарение на огромната общност, на разположение са детайлна документация и множество безплатни уроци.
Godot е отличен избор за независими разработчици и студия, които търсят мощен, лек и напълно безплатен инструмент за реализиране на своите творчески идеи. Енджинът позволява експортиране на проекти към широк спектър от платформи.
По информация на Kaldata.


