През последните две години Microsoft е провела шест вълни от съкращения в своето гейм звено, което е довело до освобождаването на хиляди художници, програмисти, дизайнери и разработчици. Множество проекти са били прекратени, което повдига въпроси за продуктивността на издател, управляващ толкова много студиа. Според Крис Хейс, разработчик в id Software, причината е, че Microsoft не разбира основни принципи в гейм индустрията.
id Software е сред студиата, най-силно засегнати от последната вълна съкращения в Xbox, като Хейс е един от малкото останали в екипа. Въпреки уверенията от Microsoft и ръководството на id, че игри като Doom от 2016 г. могат да бъдат създадени и от по-малък брой хора, Хейс категорично не е съгласен. Той смята, че Microsoft не разбира нито изкуството, нито видеоигрите.
В интервю за подкаста „Well Played“ Хейс описва настоящото положение в id Software като изключително трудно. Той заявява, че е невъзможно да се създаде ААА игра по техния начин с половината от предишния екип, тъй като цели отдели и специализации вече липсват. По думите му, студиото вече не е същото id, а е „половината от същото id“.
Хейс разкрива, че ръководството на студиото е получило инструкции от Xbox какво може и какво не може да говори публично. В същото време, то се опитва да успокои останалите разработчици, че всичко е по старому и че id има бъдеще, въпреки реалността на намаления екип.
Разработчикът коментира и друга объркана политика на Microsoft – тази на Game Pass и включването на собствени игри в абонаментната услуга още от деня на премиерата им. id Software, като част от Bethesda и съответно от Microsoft, е засегната от тази политика. Студиата биват „наказвани“ със съкращения заради слаби продажби, но Game Pass не е канал за продажба.
Хейс подчертава, че id има сериозен проблем с функционирането на Game Pass. Той пита какво означават „лоши продажби“ на Bethesda, когато игрите са достъпни чрез абонаментна услуга, която не следва бизнес модела на „продадени игри“.
По информация на Kaldata.


