На 24 август 1996 г. Гейб Нюъл и Майк Харингтън основават Valve, LLC, след като напускат Microsoft. Нюъл, който е работил 13 години в Microsoft по ранните версии на Windows, е разполагал с достатъчно спестявания, за да финансира сам стартъп. Идеята за инвестиция в игри обаче идва от Харингтън. Двамата се познават от 1987 г. и откриват офис в Къркланд, щата Вашингтон, близо до кампуса на Microsoft.
Първоначалните спестявания не достигат за цялото начинание. Издателят Sierra On-Line подкрепя компанията с около един милион долара в замяна на 30% от приходите и всички права върху интелектуалната собственост. За да покрият останалата разлика от четири милиона долара, Харингтън продава акциите си в Microsoft, докато Нюъл взема заем срещу своите.
Залогът се отплаща с успеха на играта Half-Life, пусната през ноември 1998 г., която продава 2,5 милиона копия за първата година. Иновативният начин на разказване на историята, който се развива около играча, допринася значително за успеха. Пет години по-късно се появява Steam, първоначално създаден като платформа за предоставяне на актуализации за игри като Counter-Strike.
С времето Steam се трансформира в онлайн магазин за игри, предлагащ заглавия и от други разработчици. Днес той генерира по-голямата част от приходите на Valve, като компанията задържа 30% от цената на повечето продавани игри. През първите шест месеца на тази година Steam е реализирал приходи от 11,1 милиарда долара.
Значителните приходи позволяват на Valve да разработи собствени хардуерни устройства. През 2022 г. излиза преносимата конзола Steam Deck, а през юни тази година е представен и компактният компютър Steam Machine, чиято цена започва от 1049 долара за модела с 512GB памет.
По информация на Kaldata.



