След продължилия повече от 15 часа сериозен срив в мрежата на Xbox, компанията предостави частично обяснение за инцидента. Главният технологичен ръководител на Xbox, Скот Ван Влиет, определи случилото се като „абсолютно недопустимо“ в публикация в социалната мрежа „Х“. Той увери, че екипът му ще предприеме всички мерки, за да предотврати подобни инциденти в бъдеще, въпреки че коренът на проблема не е пряко свързан с Microsoft.
Влиет обясни, че късно предходната вечер е започнала да се срива лицензираща услуга, която е външна за Xbox, но е критична за нейното функциониране. Това е довело до проблеми при сценарии за влизане в системата и грешки при достъп до различни функционалности. Сред засегнатите възможности са били показването на пълната библиотека с игри и стартирането на вече притежавани заглавия, като са били засегнати и партньори и магазини, зависещи от същите системи.
Инженерните екипи са реагирали незабавно, анализирайки ситуацията и обявявайки инцидента за сериозен по мащаб. Впоследствие те са пренасочили трафика към здрава част от мрежата, за да възстановят нормалното функциониране на услугите.
В следващите дни и седмици Скот Ван Влиет и колегите му ще търсят отговори на редица въпроси. Сред тях са причините защо срив в една точка е довел до толкова мащабно прекъсване на услугата и защо е отнело толкова дълго време за нейното възстановяване.
Инцидентът с мрежата на Xbox се случва на фона на продължаващите дебати за изцяло дигиталното бъдеще на конзолите. По-рано този месец PlayStation обяви, че 2027 година ще бъде последната, в която ще има физически издания на игри за тяхната конзола. Съществуват и активни спекулации, че новият Xbox също ще бъде изцяло дигитален. В края на миналата седмица мрежата на PlayStation също претърпя срив, но от компанията все още не са предоставили подробности.
По информация на Kaldata.


